TOP25全球游戏企业:腾讯在网易获得第7名,37名、极致入选

2023-11-13

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Gamelook报道/根据市场分析企业Newzoo的最新结果,全球收入最高的25家上市游戏公司占全球市场份额的80%。2018年,全球游戏行业收入1349亿美元,总收入1073亿美元。

这是Top 25游戏公司累计收入首次超过1000亿美元,腾讯连续六年夺冠。2018年,该公司的游戏收入为197亿美元,同比增长9%。一家公司的收入相当于全球市场份额的15%。另一家进入前十名的中国企业是网易,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长11%。另一家进入前十名的中国公司是网易,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长11%。另外,Top 还有两家中国企业,分别是排名第23的三七互娱和排名第24的完美世界。

2018年索尼第二名收入142亿美元,微软以98亿美元的游戏收入排名第三,苹果以95亿美元的收入排名第四,动视暴雪以69亿美元的收入排名第五。苹果和谷歌的游戏收入主要来自应用商城。

全球手机游戏提速降速:两大平台聚焦点多元化

由于各种因素的影响,2018年全球手机游戏市场增速大幅下降,游戏行业的比例也从46%下降到45%,特别是作为世界上最大的手机游戏市场,中国市场的增长率不到10%。PC游戏整体市场持续下滑,结果显示,2018年游戏行业总收入份额逐渐从20%降至17%。

在游戏商店层面,不久前,谷歌还宣布了云游戏平台Stadia,允许玩家根据网络体验详细的游戏内容。这些游戏在股票数据中心的硬件上运行,这意味着客户不能购买昂贵的硬件配置。此外,谷歌还宣布Stadia游戏和娱乐工作室负责Stadia独家游戏的开发。

苹果实施了另一项对策,推出了订阅模式Apple Arcade,预计将于2019年下半年正式公布。根据每月固定月费的支付,玩家可以随意感受到100多款游戏(后续会有所提升)。

苹果实施了另一项对策,推出了订阅模式Apple Arcade,预计将于2019年下半年正式公布。玩家可以随意感受100多款游戏(后续会有所改善),每月支付固定月费。有趣的是,该服务没有采用手机游戏市场上常见的广告和内部购买方式。

多年来,苹果和谷歌在业内吸引了许多资深开发商,但他们对自己的网络游戏工作室扩张计划一直很谨慎。Newzoo表示,很明显,这两家公司已经实施了完全不同的对策来扩大对游戏行业的影响力。谷歌选择了灵活运用其数据中心和强大的技术优势,而苹果则致力于内容优势。

TOP25全球游戏企业:腾讯在网易获得第7名,37名、极致入选

主机游戏强力提升,但主要来自三大平台公司

报告指出,2018年主机游戏市场增长非常强劲,在Top 25游戏公司总收入占38%,一年前占34%。值得注意的是,在收入前十的游戏公司中,主机游戏有五大关键收入。索尼、任天堂和微软是主机游戏市场最重要的增长驱动力,抵消了手机游戏和PC游戏行业微弱改善的危害。索尼去年收入142亿美元,同比增长41%,成为世界上收入最高的主机游戏公司。索尼去年收入142亿美元,同比增长41%,成为世界上收入最高的主机游戏公司。

TOP25全球游戏企业:腾讯在网易获得第7名,37名、极致入选

2018年,索尼的许多独家PS4游戏都取得了巨大的成功,包括《战神》和《漫威蜘蛛侠》,第三方杰作也提供了高收入,如《荒野镖客2》。微软主机平台的收入也很高,甚至在Top 还增加了10个排名,超过了苹果。2018年,微软游戏收入98亿美元,同比增长32%。由于游戏业务的成功,微软表示希望将Xbox变成一个服务平台,而不是硬件系统。

任天堂的表现也很出色。2018年,收入同比增长36%至43亿美元。根本原因是Switch机器的流行,许多第一方和第三方游戏的销售表现也非常出色。随着价值观的差异化越来越明显,任天堂和微软不再是直接的竞争关系,两家公司都为社区推出了跨平台服务。

除了三家主机制造商外,来自主机游戏的其他关键收入几乎停滞不前。在市场竞争的压力下,运营模式也在发生变化。随着用户期望的增加,传统大型主机游戏企业的收入增长明显缓慢,如动视暴雪、EA和育碧。

动视暴雪去年游戏收入69亿美元,同比增长率仅为6%。虽然主机游戏收入增长良好,但却被手机游戏收入的下降所抵消。为了促进手机游戏收入的增加,暴雪还希望在未来几年向手机游戏平台引入更多的重IP,如《暗黑破坏神:不朽》等。

去年排名第八的EA游戏收入为53亿美元,同比增长较低,只有4%;育碧排名第13,收入22亿美元,同比增长3%。面对增长压力,这些主机游戏企业开始投资其产品,尤其是游戏服务。

Netmarble收入下降,卡普空同比增长49%

自2017年以来,Nexon在榜单上开始上升,这次超过育碧,成为第12名。该公司2018年游戏收入23亿美元,同比增长8%。2019年初,Nexon股东期待出售其股权,这引起了业界对潜在买家的猜测。

另一家韩国游戏公司成为榜单下降最多的公司。Netmarble去年收入19亿美元,同比下降17%。然而,主要原因是该公司将去年公布的游戏推迟到2019年,因此其收入主要由旧游戏支付。 卡普空是Top 去年游戏收入8.09亿美元,同比增长49%,主要得益于《怪物猎人:世界》的成功。此前,怪物猎人系列主要在日本市场取得成功,但《世界》的成功在欧美市场赢得了玩家的欢迎。从目前的发展趋势来看,随着2019年第一季度《生化危机2重制版》和《鬼哭5》的强劲表现,公司的收入有望达到更高的水平。
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