国内游戏公司借回收布局国外市场

2023-11-16

  9月13日晚,国产网络游戏版号审批信息公布。网易游戏再次上榜,腾讯子公司的游戏也在其中。

国内游戏公司借回收布局国外市场

  《上海证券报》记者注意到,腾讯和网易最近在国外经常采取行动,这在“降低成本”的新趋势中尤为引人注目。近年来,全球游戏领域如雨后春笋般涌现,微软欲鲸吞老牌游戏公司动视暴雪拉开了全球游戏行业新一轮洗牌的帷幕。

  从过去两年零星内容的出航到团队和工作室的海外布局,游戏不仅是游戏,也是下一代互联网的实际应用领域。显然,在全球游戏市场疲软的背景下,很多大佬已经悄然逐渐抄底,甚至“元宇宙”卡位战也进入了龙头企业的最后一步。

  布局出航

  在多条业务线相继调整收拢的背景下,游戏领域可能是腾讯目前难得的领域之一,仍然愿意投入巨资。一周前,法国著名游戏公司育碧宣布,腾讯投资3亿欧元。

  根据公告,腾讯向控股投资股东吉列莫特兄弟们(Guillemot Brothers Limited)回收吉列莫特哥们49.9%的股权和5%的投票权,投资3亿欧元(相当于21亿人民币)。此外,育碧已授权腾讯将其在育碧的直接占股比例从现有的4.5%提高到9.99%。

  育碧项目作为世界知名的老牌游戏厂商,一直专注于主机端3A游戏大作。凭借出色的游戏制作,育碧在2019年巴黎圣母院遭遇火灾挫折后,向官方发布了之前在制作游戏时收集的巴黎圣母院数据模型,以帮助重建这一历史遗迹。

  事实上,腾讯今年在海外游戏公司的回收方面不断采取行动。8月31日,腾讯消费约195亿日元(相当于9.7亿元),根据固定增长成为日本游戏公司From Software(FS社)第二大股东持仓16.25%。后者是今年游戏市场爆炸性单机作品《艾尔登法环》的开发商。值得注意的是,此次定增的另一位参与者是索尼互娱,比例为14.1%。同日,中国第二大游戏制造商网易也宣布,其游戏单位收购了法国游戏开发商Quantic。 Dream。

  如果头部厂商以并购的形式拓展海外市场,那么新的游戏公司就专注于立即出国。今年7月,上海游戏公司米哈游在新加坡开业的新Hoyoverse总部正式开业。今年4月,另一家新兴的游戏公司莉莉丝也宣布在新加坡成立销售公司Farlight Games,支持和服务莉莉丝游戏的全球销售。据一位接近莉莉丝的人士透露,公司今年的关键项目主要集中在海外市场。

  在过去的两年里,一两款游戏在国外开拓了市场,现在带着团队和工作室立即加入国外,国内游戏公司的出航已经进入了一个新的阶段。

“立即在国外布局项目和团队不仅可以降低成本,还可以使国外本地化销售的商品更加扎根和有竞争力。一家新兴游戏公司的负责人告诉记者,除了大大控制成本外,在国外组建团队还可以避免相关政策的风险。自去年游戏版号审批暂停以来,虽然今年中国恢复版号审批,但总数大幅下降。

  跑位于“元宇宙”

  出航几年,游戏公司的战况如何?就国外收入比例而言,a股游戏公司三七互娱已超越腾讯和网易,在中国顶级游戏公司中排名第一。公司此前宣布,上半年完成海外营业收入30.33亿元,占总收入的37.48%,较去年同期增长48.33%。

  今年8月,完美世界与腾讯联合,将明星产品《幻塔》海外版引向国外。“完美世界是一家古老的内容制造商,游戏制作水平和技术都非常出色,但方法,尤其是外国方法,是一个缺点。一位业内人士介绍。据悉,海外版《幻塔》的代理是腾讯海外发行品牌Levelinfinite。此前有报道称,腾讯仅在海外购买这款游戏就花费了2亿多元。发布当天,游戏从122个国家和地区的iOS游戏下载列表进入前十。

  近年来,全球游戏市场增长乏力,国内厂商也参与其中。今年上半年,国内游戏公司出航总体增速开始放缓。今年上半年,近70%的制造商的外国收入同比下降,其中5家公司的外国收入下降了40%以上,只有4家公司的外国收入同比增长了10%以上。

  但另一方面,行业低迷给投资带来了机遇。“从资本的角度来看,现在往往是检漏的好时机,因为全球大多数游戏公司都处于估值低点。游戏行业的一位分析师告诉记者,以腾讯的育碧为例,育碧自己的股价自2017年以来一直处于低点。此前被微软收购的动视暴雪,运营一度陷入绝境。“优秀的游戏公司是世界上罕见的基础,而大公司恰好有足够的现金。现在互相融合是正当的。分析师说。

  据说醉翁的意思不是酒。大佬们竞相回收头部网游工作室,被业内视为“元宇宙”到来前的“卡位战”。“这种大人物回收网络游戏工作室不是为了短期财务投资,甚至不是为了现有的商品,而是为了对他们深厚的技术积累持乐观态度,这是未来元宇宙所必需的。一位游戏设计师认为,元宇宙所需的沉浸感离不开许多细致的互动支撑。

  以游戏中常用的“手感”为例,上述设计师进一步介绍说:“互动体验肯定会涉及到这种互动,这正是一些海外知名制造商的关键技术。据报道,一些外国老游戏工作室在这方面有数万页的技术指导,而中国相关领域的技术积累与国外仍存在很大差距。“如果我们能通过收购和其他形式与这些制造商合作,分享相关技术,我们肯定会大大提高国内制造商的发展速度。”

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