深度:从传统游戏产业的角度来看,区块链游戏应该如何发展?

2023-11-19

首款区块链游戏Crypto Kitties发布,Axiees发布 Infinity提出的Infinity Play-to-Earn定义,然后从Ubisoft开始、SEGA、Nexon等全球游戏巨头纷纷加入区块链游戏市场,区块链游戏已存在六年。然而,区块链游戏的主要选择仍然难以实现。不仅如此,许多玩家对数字货币和NFT持负面看法,根据流行IP链游也收到了令人失望的评论。什么时候真正到来区块链游戏时期?为什么玩家还对此持怀疑态度?区块链游戏必须立足什么?本文旨在解决这一基本问题,并对区块链游戏市场的未来方向发表看法。

什么时候开启区块链游戏?

游戏是区块链应用在基础设施后获得大量投资的领域之一。2021年区块链游戏投资势头强劲,Axie Infinity、MIR4等经典案例层出不穷——在投融资市场上,2020年投资仅为1.516亿美元,而2021年投资仅为55亿美元,2022年投资仅为1.516亿美元。由于数字货币整体低迷,预计2023年投资将减少至23亿美元左右。总体而言,2021年至2023年的总投资额达到了惊人的163亿美元。

长期以来,这一投资水平一直与传统游戏市场持平。区块链游戏投资占整个游戏行业的比重稳步上升,从2020年的1.1%上升到2021年的9.5%,2022年的38.3%,2023年第一季度的57.2%。然而,尽管大量资产涌入区块链游戏市场,但它并没有成为主导地位。为什么区块链游戏不能站稳脚跟?与传统PC和移动游戏的发展相比,未来将如何发展?

游戏产业的发展可以通过三个主要拐点来理解。随着20世纪70年代经典街机的引入,游戏市场发生了变化,分别在80年代(主机游戏)、2000年代(PC游戏)和2010年代(游戏)经历了三个更重要的变化。从70年代初的不到50亿美元增加到80年代的450亿美元,再从21世纪初的800亿美元增加到2010年的1400亿美元,游戏产业的利润在每个阶段都有了显著的提高。

截至2022年,PC游戏规模达到405亿美元,网络游戏规模达到926亿美元,分别占游戏行业的22%和55%。然而,无论是网络游戏还是网络游戏,从一开始就没有达到目前可观的收入水平。PC如图所示,网络游戏的诞生及其收入加速增长之间的差异。

当PC游戏刚刚被认可时,它的年薪只有10亿美元,只占当时整个游戏行业的2.4%。PC 使用了游戏收入 13 年才增长到 100 再次使用亿美元(29.4%) 25 年才达到 150 亿美元(22.1%)。网络游戏也遵循类似的轨迹。他在盛行之初的收入是 10 游戏市场总额1亿美元 2.9%的收入达到100亿美元(16.1%),达到150亿美元(20.4%)需要12年时间。虽然新一轮的网络游戏在收入增长方面显著加速,但这些目标市场仍需要相当长的时间才能获得显著的诱惑。也就是说,无论是PC游戏还是游戏,都不能快速建立和发展自己的市场。

那样,促进 PC 网络游戏市场增长的重要因素是什么?

前提是硬件的广泛普及和技术的发展。PC的兴起和互联网技术的发展促进了PC游戏的进步。同样,手机游戏的扩展和智能手机的普及以及WiFi、与此同时,3G、4G等移动通信技术也在发展。如图所示,PC 随着相关技术的提高,网络游戏的收入也在增加。个人电脑和互联网使玩家能够与无数其他玩家同时享受游戏,从而改变游戏的布局。另一方面,智能手机和移动通信超越了当前游戏的时间和空间限制,使玩家能够随时随地连接游戏。游戏硬件的发展创造了一个更方便、更快乐的游戏环境,吸引了新的游戏玩家,并为 PC 为移动游戏市场的扩张做出了贡献。

其次,新游戏分类的研发发挥了重要作用。PC和移动游戏的历史是一个成功的游戏,不断探索新的类型和扩展它们的过程。随着新主题的成功发生,游戏开发商将致力于开发这类主题的游戏,这反过来又促进了市场的增长和活跃。比如,《Ultima Online》(1997)不是第一款MMO(大型多人在线)游戏,但在打造MMORPG(大型多人在线角色扮演手机游戏)方面发挥了非常重要的作用。《Ultima Online》的成功为《EverQuest》(1999)、《Runescape》(2001)和《魔兽世界》(2004)等mmorpg游戏铺平道路。《DotA》(2003)MOBA(多人合作竞技游戏)的先驱,促进了英雄联盟(2009)和《DotA (2013)等游戏。

再来说说游戏。随着智能手机的诞生,随着2000年代末市场的持续增长,随着2009年《愤怒的鸟》(Angry Birds)许多休闲游戏的成功涌入市场,《割绳》(2010)和《糖果传奇》(2012)等游戏意味着休闲游戏时代的到来。未来,《部落战争》(2012)等核战略游戏的成功及其成功《Game of War: Fire Age》(2013)MMO战略游戏和《王者荣耀》(2015)等MOBA游戏进一步扩大了市场。《绝地生存移动版》(2018)的成功也表明,大逃亡类型可以在移动设备上快速发展,为PC游戏《堡垒之夜大逃亡》(2017)的移动改写铺平了道路。

总得来说,PC 网络游戏的增长可以归功于对科技进步和新游戏分类的探索。其中,技术对促进市场增长的作用更为明显。当我们考虑收入规模时,网络游戏市场随着互联网连接服务的发生而扩大,而移动游戏市场随着智能手机的广泛应用而下降。随着互联网速度的提高,以及个人计算机和智能模型的改进,增加了强化的图形和更快的帧速率,创造了一个环境,可以容纳更多的模型玩家,并提供更流畅的游戏体验。MMORPG、MOBA 与大逃杀等双人对战方式应时而生,使游戏分类更加亲临其境。正是因为PC 网络游戏的增长取决于以往常用的硬件和技术进步,它们的兴起需要很长时间。

那我们该如何对待区块链游戏呢?在调查市场规模和增长率时,短期市场规模可能看起来不大,但目前的增长率被称为希望。

首先,由于区块链游戏没有发生新的硬件,预计区块链游戏短期市场规模较小。由于互联网、移动通信、半导体开发等技术的发展,新硬件激增,PC 游戏自然成为软件的主要内容。结论是,他们以更广泛的硬件占据了市场扩张的很大一部分。

另一方面,区块链游戏已经很时尚很常用了 PC 在移动设备方面,这意味着区块链游戏必须在PC和网络游戏饱和的市场上与现有游戏竞争。在上升空间有限的环境下,他需要竞争有限的市场份额。也就是说,与直接受益于硬件行业增长的PC和网络游戏不同,区块链游戏很难在短时间内获得相同的利润,这就是为什么区块链游戏很难处于与PC或游戏相同的水平。

虽然短期市场规模可能不大,但随着区块链游戏新硬件的快速发展,预计完善的区块链游戏市场将会发展。因此,建议从更长远的角度出发区块链游戏的增长潜力,下面将进一步讨论。

那么,区块链游戏市场的增长真的很慢吗?预计2018年区块链游戏市场将增长7.461亿美元至2023年74亿美元,年平均增长率为 58.1%。尽管前五年的市场规模可能低于 PC 或游戏,但绝对增长率显示出更好的趋势,甚至显示出更高的改善轨迹。

因此,我们需要问的问题不是区块链游戏市场的增长速度有多快,而是区块链游戏的长期增长将在短时间内发生什么及其技术。短期预测包括创造基本经典案例,长期前景包括从AR/VR硬件市场增长中受益。

从短期来看,就像过去PC和移动游戏市场在新类型上取得成功一样,它们导致了大量这类游戏的制作和成功循环。我们预计区块链游戏也会以类似的方式出现。根据最初的成功案例,更多的游戏开发者将参与其中,进一步创造更大的成功。这个过程将涉及多种尝试和重复测试,从而带来改进,给玩家超过 P2E 新游戏的感觉。

从积极的角度来看,越来越多的游戏开发商进入区块链游戏市场。其中,韩国游戏公司在区块链游戏开发中发挥着重要作用。除NCSoft外,大多数游戏巨头对区块链游戏都有积极的态度。他的方式不同,从以区块链游戏的形式发布关键游戏到建立原创游戏 IP 区块链应用程序用于游戏中以外的平台。

与韩国公司相比,许多国际游戏公司对市场持更保守的看法。即便如此,日本的 Bandai Namco、Square Enix、Konami 和 SEGA 等重要的游戏公司及其 Ubisoft 和 Take-Two Interactive 西方公司逐渐进入区块链游戏市场的趋势仍在增长。虽然他们还没有像韩国游戏公司那样进入游戏发布环节,但他们的第一款游戏的粗略轮廊似乎已经基本形成。

从长远来看,区块链游戏将成为AR/VR硬件的主要内容提供商,预计将与AR/VR硬件领域同步增长。这种估计来自于区块链应用的信念 AR/VR 元宇宙中硬件的关键作用。

深度:从传统游戏产业的角度来看,区块链游戏应该如何发展?

元宇宙是抽象的,没有具体的定义。但是,根据Matthewew, Ball (风险投资基金EpylionConConCon.区块链技术的潜力将在两个关键领域发挥重要作用:数据和数字的互操作财产,以及不同参与者对内容的创建和操作。

必须按照统一的区块链标准进行设计和发行,以确保数字货币在元宇宙的主要平台上保持相同的价值。这使得数字货币能够在不同元宇宙平台之间自由移动,保证相互操作。就像PC和网络游戏的快速发展,完全拥抱不断扩大的行业和快速增长的硬件一样,区块链游戏预计也会出现 AR/VR 在硬件上发挥同样的作用。

区块链游戏怎样才能成功?

当我们讨论区块链游戏是否成功时,我们不仅讨论了游戏的质量,还讨论了它是否能吸引和吸引当前玩家及其Web3客户。将Web3理念超越质量水平的游戏,可能达不到传统游戏玩家的期望。然而,即使将完美的IP游戏融入区块链功能,并努力保持传统游戏的质量,这一功能有时仍会阻碍玩家。

在目前的游戏行业中,拥有著名IP的游戏通常会取得巨大的成就。这是因为当新手机游戏推出时,它们自然会吸引与IP相关的忠实粉丝。典型的例子包括暴雪的暗黑破坏神系列和任天堂的塞尔达传奇系列。

  • 暗黑破坏神系列:暴雪的暗黑破坏神系列最初是在 1996 第四部著作《暗黑破坏神》近日上线 四、创下了破纪录的销售记录。他在发行后仅一周内就获得了它 6.66 1亿美元的收入成为暴雪历史上销量最快的游戏之一。
  • 《塞尔达传奇》系列:任天堂的《塞尔达传奇》系列 1986 年首次推出,最近第一次上线。 20 作品《塞尔达传说:王国之泪》。该游戏还创造了该系列的历史,在短短三天内就卖出了它 1000 一万份,成为塞尔达传奇系列中最畅销的游戏。

然而,这种忠实的粉丝能否无缝转化为基于当前IP的区块链游戏,仍然是不可预测的。从喜欢原创IP的游戏玩家的角度来看,他们可能没有太多的动机参与区块链游戏,包括缺乏新知识、高门槛和有价值的游戏玩法。另一方面,这些游戏是有吸引力的 Web3 对货币投资者和玩家的兴趣。这种游戏为Web3玩家提供了一款罕见的、质量有保证的区块链游戏,并培养了能够吸收原始销售压力的用户群,对货币投资者来说比其他区块链游戏更稳定。能吸引Web2玩家,这些游戏使用了解游戏IP。然而,仅仅依靠知名IP而不仔细考虑游戏制作的游戏的关键吸引力是Web3玩家和货币投资者,这就是为什么区块链游戏通常无法在没有仔细规划的情况下重新设计。

那么,Web2玩家如何才能成功地转化为区块链游戏世界呢?当我们思考全球游戏市场的区域收入时,我们发现亚太地区占48%,其次是北美(26%)和欧洲(18%)。值得注意的是,亚太地区主要由三个国家核心:中国(63%)、日本(25%)和韩国(8%)占市场份额的95%以上。

相反,像Axie 头部区块链游戏Infinity的消费群体分布在菲律宾(41%)、委内瑞拉(6%)、美国(6%)、泰国(5%)和巴西(3%)。其大部分用户来自东南亚和南美洲,在全球游戏市场中市场份额相对较小,即 4% 和 5%。对于MIR4 Global,它拥有亚洲、南美、北美、欧洲、印度和中亚的用户群。总的来说,菲律宾在亚洲出类拔萃,而巴西在南美拥有最多的用户。

这说明东亚(中国、日本、韩国)的区块链游戏、北美和欧洲这三个关键游戏区域的游戏玩家没有太大的诱惑力。值得注意的是,游戏必须在中国获得许可证,而韩国对区块链游戏服务的限制意味着它们没有反映在统计信息中。紧跟韩国后,日本积极开拓区块链游戏市场,这表明日韩未来可能会走不同的道路。

在西方,玩家的收入水平很高,“边玩边赚”的区块链游戏对他们缺乏吸引力。此外,西方游戏产业专注于单人游戏,这使得代币经济和代币经济的融合 NFT 具备考验。习惯免费游戏(Free-to-Play)与亚洲玩家不同,西方玩家一直在遏制付费驱动的内容,导致货币和货币 NFT 强烈反对。当育碧在 YouTube 在视频中宣布 NFT 计划时,被碾过( 95% )反对声音最终不得不删除视频。

为了吸引传统玩家触摸区块链游戏,每个人都需要提供自己喜欢的游戏方式,并给予区块链独特的游戏体验。为了改善客户体验,摆脱最初看似复杂的钱夹设置、交易实施等挑战尤为重要。区块链行业非常清楚各种问题,并积极研究和改进区块链服务 UI/UX 的办法。预计随着区块链技术的发展,各种问题自然会及时解决,所以我们不再仔细研究这种情况。那么,游戏应该具备哪些本质特征,既能被当前玩家认可,又能给只有区块链才能提供的独特价值呢?

当区块链遇到游戏时,它不仅给玩家可交易的货币。区块链的真正潜力在于让玩家自由建立独特性改动(通常称为“(通常称为“”””MODModification的缩写,中文音译为“模块”,是游戏的修改或改进程序)并从中获利。即使在传统游戏中,模块也是一种常见的情况,玩家可以调整游戏的各种元素来创造新的物品。例如,韩国 Krafton 公司建立的热门游戏“绝地求生”源于 ARMA 特别是“2模块”DayZ模块及其随后的“DayZ:大逃杀模块。《DayZ》对ARMA 2宇宙被修改了,《DayZ:根据大逃杀情况进行了调整 DayZ 游戏规则的游戏程序。此外,英雄联盟起源于魔兽争霸 3》的《DOTA》“反恐精英”模块始于“半条命”模块。

尽管如《战地风云》、《英雄联盟》、《反恐精英》等模块已经发展成为一款独立而成功的游戏,但大多数游戏公司的态度是不限制或禁止模块写作。事实上,玩家开发二次内容的权利都是由这些企业自主决定的。从游戏公司的角度来看,这是正确的选择。无限变化可能会改变初始游戏的愿景,危害付费可以下载内容 (DLC) 运营能力,甚至给企业的无形资产(如游戏代码)带来风险。然而,尽管存在这种担忧,但我们仍然可以通过集成区块链来希望一些优势。

游戏公司:追求可持续发展

游戏公司不断创新内容来吸引和吸引玩家。然而,无论游戏公司的财务状况有多稳定,或者他们的游戏有多有趣,都不容易确保新玩家不断涌入,并通过升级来保持他的参与。此外,与过去相比,非游戏类型选项的爆炸性增加,如 YouTube、Instagram、TikTok、Netflix、US 等。这些平台不知疲倦地形成内容,我们的业余时间仍然有限。游戏公司发现,该软件测试了用户生成内容的数量和速度竞争,这与全球游戏行业向更具挑战性环节的过渡相匹配。

在可持续层面,游戏模块提供了处理游戏原有局限性的解决方案。允许游戏模块使游戏公司能够与玩家分担持续内容更新的责任。通过降低玩家消耗所有可用内容的速度,扩大游戏范围,延长其生命周期,将带来快速、更大范围的升级。最后,这种方法缓解了游戏公司可持续发展的压力。经常制作模块的玩家比游戏公司更了解玩家的喜好和要求。这种用户至上内容的建立及其相关的收入共享方式的作用早已存在 YouTube 和 在Roblox等平台上得到证实。

模块创作者:获取收入

在传统游戏中,玩家投入时间和精力来创建模块,并且往往是免费的。虽然有些模块最终变成了单独的、有利可图的游戏,但大多数模块仍然是免费的。由于模块创作者缺乏适度的奖励制度,他们有时会半途而废,或者在结束后因为缺乏鼓励而无人看管模块。在区块链游戏中,我们有机会根据代币经济奖励模块创作者,具体取决于他的活动水平和与模块的互动水平。这种方法确保了游戏生态系统的推动者得到公平的认可,并促使他们继续参与游戏社区。随着模块创作者数量的增加,可用内容类型也更加丰富,从而增加了消费群体。因此,这将增加收入,为原创者提供更丰厚的回报。

玩家:一切都是为了快乐

从游戏玩家的角度来看,区块链的到来增加了高质量内容的快速提供,提高了游戏体验。通过创造调整的原创游戏,玩家可以深入分析,找到完全适合自己口味的游戏。虽然游戏公司专注于盈利,为公众创造游戏,但模块创作者可以为特定的利基玩家提供定制游戏,而无需承担开发成本和利润压力。此外,可以根据玩家反映的轻松变化的模块在玩家中非常流行。区块链的引入将游戏的魅力提升到了一个更高的水平,当然也吸引了玩家。

给玩家根据模块进行二次创作并从中获利的机会,为游戏公司、模块创作者和玩家创造双赢局面。但也存在以下问题:模块并非区块链游戏的独特功能。区块链游戏有什么不同?Web2游戏公司能否解决当前的封闭心态,并允许彻底改变?如上所述,无限变化会带来各种副作用。

第一个正确的答案是区块链游戏的独特性,通常是相互操作和清晰度。在传统游戏中,每个模块通常在一个独立的世界中运行,有不同的习惯、系统和经济系统,使它们本质上成为玩家眼中的独立游戏。因此,从一种方式到另一种方式会带来很大的转换成本。然而,当创建在同一区块链上的模块可以共享游戏中的资产和经济系统时,玩家不必担心这种成本。他们可以投入同样的时间、精力和资源来享受更亲身的游戏体验。

但这可能会导致一个关键问题:它可能会破坏早期玩家和后来者之间的平衡。大多数传统游戏通过分离服务器或引入赛季来完成每个玩家之间的公平,以确保每个人都在公平的竞争环境中竞争。这给后来者带来了享受游戏的动力,并通过吸引新玩家来延长游戏的寿命。

假设游戏中的角色和财产可以在所有模块中不受限制地应用,那么早期玩家和后来者之间的差异就会受到考验。自然,无论是创建更高的用户群来提高游戏的可持续性,还是通过关注关键玩家群体来最大化利益,即使这加剧了不平衡,也取决于每个游戏公司或模块创建者的区别。但是,考虑采取可能的措施,避免只有少数玩家不断占据主导地位,从而减少不平衡是非常重要的。

区块链游戏的另一个优势是透明的利润分享。在现有的收入共享平台上,如YouTube或Roblox,一般很难确定利润分配的要求,也不清楚利润是否真的按照这些标准结算。但根据区块链的使用情况,利润根据智能合约自动分配,所有清算记录都可以透明浏览。这增加了玩家对游戏公司的信任,为游戏生态系统的活力做出了贡献。

关于第二个问题,自然,我们不能指望游戏公司从一开始就完全开放其材料供应和开发权。允许广泛的变化,可能会导致改变最初的愿景或侵犯无形资产等问题。即便如此,一些游戏公司正在探索这条路并进行一些测试,其中Nexon就是一个显著的例子。NexonMapleStory Universe是区块链集成影响和潜力认证的试验场。MOD N是MapleStory Universe生态系统的组成部分是NFT,一个区块链游戏开发平台,可以使用NexonNFT外部游戏。Nexon准备基于MOD N游戏的受众评估了对生态系统的贡献,并提供了相应的奖励。

游戏越来越希望在促进区块链技术的广泛应用中发挥主要作用。特别是随着世界主要游戏公司的宣布,这种兴奋感被放大了。但必须承认,区块链游戏市场仍处于起步阶段。一般建议退一步,从中长期角度看区块链游戏的增长潜力。

深度:从传统游戏产业的角度来看,区块链游戏应该如何发展?

此外,我们强调将区块链整合到游戏中的关键,经过仔细考虑。许多大型游戏公司选择的方式是,仅仅依靠目前的IP而不进行精心的游戏制作,这应该是一条具有挑战性的道路。相反,游戏应该为当前的游戏玩家提供理解游戏体验,并提供独特的区块链游戏体验。区块链的主要潜力在于授予玩家建立二次内容并将其货币化的权利。

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