2023-12-01


5 月 18 日,《BLACKPINK THE GAME》进到
多国 iOS 免费榜单 Top 100 | 图片来源:一点数据
而发售商 TakeOne Company CEO 在之前的采访中,曾经说过,《BLACKPINK THE GAME》 期待摆脱人们认为“明星” IP 偏见“游戏不好玩”。
塞了清除 模拟运营 元宇宙三种“热门”玩法
作为明星 IP 游戏,《BLACKPINK THE GAME》 最大的亮点是应用了相当多 BLACKPINK 元素。
1. 4 著名成员的游戏形象是基于现实 BLACKPINK 团队成员的形象设计,很多妆容都是团队成员过去表演或参与的 MV 中间的经典造型。
2. 游戏中的一些声效是 BLACKPINK 真人配音,另外,游戏的原始界面背景音乐是 BLACKPINK 专门为游戏演唱的歌曲和游戏中存在的真人照片都属于游戏独家,对粉丝群体很有吸引力。
在游戏中,BLACKPINK 4 名成员刚出道,玩家的设定是组合成员的制作人,目标是出道 BLACKPINK 成为成功的偶像。
小编开始游戏的第一感觉是主界面上有很多渠道,看起来很复杂,但实际上可以概括为 3 类玩法,3 类玩法基本勾勒出爱豆的日常工作。Schedule——牌组 清除
出道偶像一定要赚钱,扩大知名度,所以 BLACKPINK 必须跑通知。

Schedule——牌组 清除

出道偶像一定要赚钱,扩大知名度,所以 BLACKPINK 必须跑通知。在 schedule 版面中,《BLACKPINK THE GAME》 增加了“牌组” 清除”的玩法。清除每个关系统配置的图形后,玩家可以通关。该系统将给玩家有限的数量 BLACKPINK 真人小卡,每张小卡对应的图形排列方法都会显示在右下角。玩家可以通过点击小卡对应的图形来清除真人小卡。假设组员的名字显示在图形上,那么玩家在清除这个图形时,只有拿出这个成员的小卡才能清除。
分为每个层次 10 通关,通关即可获得奖励。随着难度的增加,玩家可以花点卷来提高组员小卡的清除水平,也可以花裸钻 BLACKPINK 拍大量的小卡片。Schedule 部分是玩家打开其余部分的前提。

Management——模拟运营
假如一家娱乐公司在粉圈里有一家娱乐公司 1-2 一位明星,为公司增添了最多的流水,网友们常开玩笑说:“XX艺人为公司建了一座X楼”。

在这一部分,玩家确实需要使用 BLACKPINK 公告费是下属公司修建的建筑,是一种轻微的模拟操作玩法。玩家可以用赚来的钱在大楼里建造录音室、工作室、休眠室、粉丝礼品储藏室、声乐练习室等 15 房间的种作用。每个房间都可以升级移动,装修需要时间和员工,玩家可以花点卷加速,规划员工部分提高效率。
每个功能房都可以相反地喂食 BLACKPINK 成员的成长速度。在不同的房间里,玩家可以分配团队成员训练唱歌、跳舞、表演等技能,以提高团队成员的水平。
在游戏中,每个房间都可以变得更大,玩家可以看到房间的细节,如物体展示、建筑另一边窗外的风景、每个角色的移动线等,界面似乎不违反各个角度。这部分感觉很好,感觉真的在看娱乐公司的剖视图。

BLACKPINK world——元宇宙社交

最后一个关键版本是 BLACKPINK world,相当于 BLACKPINK 主题公园,这部分承担游戏社交属。
众所周知,主题公园是交易的好去处。在 BLACKPINK world,玩家可以选择一个 BLACKPINK 组员作为自己的 avatar,在公园里走来走去,为成员做造型,搭配衣服,选择情绪,买零食,和其他玩家一起玩小游戏。
当玩家在公园里遇到其他玩家时,他们可以点击他们的化身,查询对方的化妆品和国家借贷(可以手动更改)、加上对方的朋友。针对 BLACKPINK 对于粉丝玩家来说,在主题公园,根据其他玩家 ID 名字、化身成员及其化妆铸就基本上可以决定对方的本命(最喜欢的组合成员)是谁,是否有共同话题。
BLACKPINK world 其实可以算是元宇宙玩法的低配版,有网络社交,有智能化身,有数字货币交换,玩家随意度很高。但就像许多元宇宙产品会遇到的问题一样,BLACKPINK world 不够稳定,在为 avatar 试穿时,经常会出现配件不贴脸、延迟明显、游戏闪回等现象。

这 3 主要玩法似乎不同,但玩家需要执行系统任务。
而且各部分使用的点卷、裸钻、游乐场门票间各有交换关系,所以玩家需要“被迫”感受每一部分。BLACKPINK 跑通知小组成员赚钱(schedule)——建造属于娱乐公司的大厦(management)——在公司里提升自己的能力(management)——进一步提高团队成员的财富,提高跑步通知时的赚钱效率——赚钱 BLACKPINK world 里交易。这是游戏任务线对各种玩法的串联方法,
其中 BLACKPINK world 与另外 2 部分连接度似乎较弱,玩家主要依靠任务进入。

在玩偶像游戏这件事上,韩国人这几年真的没闲着,而且对比发布了第一款官方手机游戏。 BLACKPINK,人气男团 BTS 更丰富的经验,几乎每年以一种速度发布。

的《BTS world》也从 TakeOne Company 开发
BTS 上次手机游戏走进大家的视线,或者去年 6 月。韩国娱乐公司 Hybe 根据其子公司的男团上线 BTS 研发的三消+模拟操作手机游戏《BTS Island: In The SEOM》(下文简称《BTS Island》),几天后,它将登上美国、日本、韩国等等 28 个国游戏免费名单 Top1。营收层面,这个《BTS Island》曾经闯入美国 iOS 热销游戏列表 Top100,
《BTS Island》
Dalcom Soft 一开始挺高的,最早在 2014 年它跟 SM 娱乐公司合作打造名牌《SuperStar SMTOWN》(国服名称:“全民天团”)偶像音游一炮而红,游戏中有很多名字 SM 众多明星的主要音乐,如东方神起SuperJunior、少女时代...这款游戏在发布后很长一段时间内被视为韩国偶像 IP 游戏的代表作之一,一直持续到今天。

至今的总注册量已超过8100万次


而同样是在 2018 年,韩国游戏大厂网石投资 BTS 总公司 Hybe,一跃成为 Hybe 第二大股东。据说近水楼台先得月,次年,《BTS World》发行权交给网石,这是一种 BTS IP 由玩家扮演经纪人的女性发展手机游戏,回到以前的帮助 BTS 首次亮相,包括卡片发展、互动情节等元素,开发商就是这次开发《BLACKPINK THE GAME》的 TakeOne Company。

《BTS World》在最初尝试的两条路线上,音乐游戏和手机游戏的发展可能是后者跑出来的。《SuperStar BTS》早在 2020 年暂停运营,直至 2021 年,《BTS World》月流水还能保持在百万美元左右,尝到一丝甜蜜的网石,2020年 年再和 Hybe 再次与女性合作,发布互动小说商品《BTS Universe Story》,同时,鼓励玩家在平台上创作故事并分享,这款游戏的制作和研发是由网石安排的。
于 2020 年推出的《BTS Universe Story》《BTS World》和《BTS Universe Story》先后在 2022 年 2 月和 8 月暂停升级,正好在当时 6 月由 Hybe 自研的三消+游戏经营的《BTS Island》正式公布。从音游到三消,BTS 游戏迭代是一个从小众类别到更大类别的过程, Hybe 在过去的几年里,从受权到自我研究的“美丽变化”逐渐完成。

仅仅因为坐拥顶流韩团?

在宏观数据层面,在 Instagram、TikTok 和 Twitter 上,BTS 都是全球粉丝数量最多的歌曲团队,其中 BTS 团队成员金泰亨也创造了一个“更快的时间” Instagram 粉丝破千万(只用时间”( 4 钟头 52 吉尼斯世界记录,分钟)。

近年来,韩流文化输出取得了显著成绩,拉丁美洲和亚洲各自成为 BTS、BLACKPINK 粉丝们聚集在两个地区。依据 2022 年一项由 BTS 粉丝自发发起,超级 50 万名 BTS 根据粉丝们参与的调查数据,墨西哥、秘鲁、印尼、美国和阿根廷是 BTS 粉丝最多的 5 个国家。

2022 年,BTS 粉丝遍布世界各地
状况 | 图片来源:ARMY CENSUS
与更多关注美洲的粉丝相比,更多关注美洲的粉丝。 BTS,BLACKPINK 亚洲的粉丝可能更集中。
依据 2022 年 Statista 对 BLACKPINK YouTube 对官方观众属地的解读,观众的起源 TOP5 印度、泰国、印尼、菲律宾和越南都是大国,无一例外都是亚洲中国,甚至是海外企业眼中的新兴市场。
2022 年,BLACKPINK YouTube 官方
对账户观众属地的解读 | 图片来源:Statista
《BTS Island》和《BLACKPINK THE GAME》注册量不符合上述粉丝分布特征,但仍能看到一些相关性。比如美国是《BTS Island》上面提到的玩家来源较大的国家 BTS 据粉丝统计,美国也排名第四,而众拉美国家则排名第四《BTS Island》现在的奉献并不是特别突出,小编认为有玩法(广泛认为三消玩法在欧美国家更受欢迎),安装包(《BTS Island》安装包为 594M)大,玩家设备有限等。《BLACKPINK THE GAME》,印尼、土耳其等 T3 中国玩家提供了关键的注册量,这可能更接近粉丝的全球分布特征。在某种程度上,这是因为游戏的安装包不到 100M 吸引更多的粉丝下载,但是游戏启动后强制更新的内容超过了 1G……
但是在付费玩家的层面上,比例并不高 9% 日本玩家为《BTS Island》“不合理”贡献了60%以上的收入;泰国紧跟美国和韩国,变成了《BLACKPINK THE GAME》第 3 大收益奉献国。十字星游戏的创始人钻咖在一次线下活动中分享了这样一个观点,对于重剧情的游戏,只有当玩家对游戏有感情,承担使命时,他们才会开始收费。
虽然以上两款游戏都不是典型的情节游戏,但“把握”玩家的点与之高度相似,比如《BTS Island》关键付款点之一是抽卡,抽游戏成员独特的皮肤,装饰,甚至清除道具都放在抽卡池里,这种设计在其他三消游戏中几乎是不可想象的;另一个例子《BLACKPINK THE GAME》将没有游戏技能加成 BLACKPINK 作为付费点,经典形象很有可能只有粉丝付费。

以美国为例,在设计偶像时 IP 在游戏层面,美国制造商作为先锋,表现出与韩国制造商不同的想法。以美国为例,在设计偶像时 IP 在游戏层面,美国制造商作为先锋,表现出与韩国制造商不同的想法。
虽然我们今天看到的更多的是韩国偶像 IP 游戏在世界舞台上“疯狂”,但事实上,真正打开这一热潮是指美国制造商。前面大家都说过,Dalcom Soft 是以 2014 同样在那一年,一个以金·卡戴珊为基础的偶像音乐游戏在美国出现了 IP 大爆款的游戏《Kim Kardashian: Hollywood》。即使你不太关注美国娱乐,你也一定听说过卡戴珊家族的名字。这是一个以综艺节目闻名的家庭,他们在那里 2007 年-2021 多年来参与制作的真人秀节目《与卡戴珊一家同行》在公众面前呈现了这个著名家庭的各种八卦和奢侈生活,因此话题度很高。在这种情况下,一家美国手机游戏开发商 Glu Mobile(已经 EA 回收)根据卡戴珊姐妹中的二姐金·卡戴珊制作了一个 IP 金·卡戴珊在游戏中模拟手机游戏 NPC 玩家不会立即操纵形式的出现,需要在游戏中安排各种活动来吸引粉丝,让娱乐圈的新手成为名人。

《Kim Kardashian: Hollywood》可称为名人 IP 游戏中的“长青树”。经营近 10 年,虽然面临着人气下降的问题,但现在月流水也快到了 50 与大多数类似的游戏相比,万美元是一样的 LTV 还是很好的。但开发名人 IP 游戏中似乎有一些“玄学”成分(欢迎在评论区讨论~),然后 Glu Mobile 卡戴珊家族的另外两个姐妹相继发展 Kendall 和 Kylie 为 IP 模拟手游,和小甜甜布兰妮一起开发《Britney Spears: American Dream》都不冷不热,大概在 2016 年后,我直接放弃了名人的制作 IP 手游,相反,近年来韩国厂商有很多姿势。

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