2023-12-04


近日,30多家游戏上市公司陆续发布了2017年度财务报告数据。据《人民日报》游戏频道统计,截至2018年4月13日,腾讯和网易继续领先于收入和净利润。2017年游戏总利润超过1340亿元,其中腾讯2017年游戏收入近1000亿元。
《人民日报》游戏频道统计了2017年收入排名前十的中国游戏公司(仅上市公司)。财务报告数据显示,腾讯网易两大巨头后的第二梯队竞争激烈,2017年游戏收入超过30亿元。


2017年,腾讯网易再次挤压国内游戏市场份额
2017年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,同比增长38.17%。据统计,此次改进主要包括智能游戏(包括《王者荣耀》等当前游戏及其《魂斗罗:归来》、收入增长促进了《龙谷》、《经典版天龙八部手游》等新手游。个人电脑客户端游戏(如地下城与勇士)、英雄联盟也为收入增长做出了贡献。
据统计,腾讯第四季度个人电脑客户端游戏收入约128亿元,同比增长13%。由于客户整体迁移到移动终端,活跃用户数量下降,收入受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动下降的危害。腾讯智能游戏第四季度收入同比增长59%至169亿元。活跃用户数量保持稳定,ARPU(每个客户的收入水平)环比下降。
值得注意的是,腾讯第四季度游戏收入总收入的比例已经下降到36.70%,这也是第一季度比例下降到40%以下。
2017年,网易网络游戏服务收入达到362.82亿元,同比增长29.67%。网易游戏业务的增长归功于自主研发的手机游戏,如《阴阳师》和《鬼故事》手机游戏版。战略对战手游《终结者2》和《荒野行动》在第四季度上线也表现出色。
网易游戏占网易总收入的67%,其自主开发实力不容小觑。游戏收入主要来自网易自主开发游戏。
根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏产业收入规模为2036.1亿元,其中PC游戏收入804亿元(PC端游戏648.6亿元,页游156亿元),游戏收入1161.2亿元。从游戏市场整体收益来看,腾讯和网易的市场份额超过65%。
根据Sensortower统计的2017年AppStore数据,腾讯和网易是2017年中国市场公布应用最广泛的企业,2017年发布了近90款游戏。对于其他游戏公司来说,如何确保每年都有多款高质量的新手机游戏参与竞争,将是一场持续的消费战。
各有方式 二梯队游戏公司竞争激烈
在腾讯和网易的强大挤压效应下,许多游戏公司开始关注细分市场的新机遇和自身的多元化发展。例如,寻找大规模收入的游戏公司逐渐关注国外市场及其购买量发行市场,或借助并购装扮性能。从2017年度业绩报告来看,完美世界,IGG、凯英网络、金山等成立10多年的老牌游戏企业依然实力雄厚。
从2017年游戏总收入来看,2011年成立的三七互娱近年来表现尤为突出,2017年总收入达到61.92亿元,在游戏收入中排名第三。三七互娱以页游发财,善于流量运营。自2014年重大资产重组以来,三七互娱的主营业务一直专注于以游戏为核心的泛娱乐产业。三七互娱不断加法,进一步扩大了自身的流量优势,与各种商业形式形成了良好的循环。2017年,公司手游流水超过45亿,5款游戏月流水超过3000万。目前,该公司拥有大量IP储备,拳击皇帝、《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《航海王》为2018年企业业绩提升提供了保障。
从2017年收入同比增长来看,IGG公司的收入和净利润增长主要是由于商品《王国时代》的收入增长。《王国时代》一年盈利4.38亿美元,占IGG总收入的72%。王国时代和城堡争霸占公司总收入的92.7%。与其他“十强”公司相比,IGG公司在商品数量上相对较弱。2017年,中国传媒分公司智明星通的营业收入大幅下降,是“十强”公司中唯一一家下降的企业。企业年收入39.79亿元,归母净利润7.07亿元,对中国传媒净利润的贡献同比增长40.30%。主力游戏《列王之争》 17年平均月流量为2.46亿元,较16年3.51亿月流量明显下降,这也是收入同比下降的主要原因。
二梯队游戏公司在2017年净利润方面的竞争尤为激烈。2017年游戏总收入在30-40亿元之间的6家公司,净利润基本在10亿元左右。(因为完美世界和金山软件没有详细的游戏业务纯利润,所以记录了集团的整体净利润。)凯英网络在净利润方面的表现更为明显。属于上市公司股东的净利润为16.13亿元,同比增长136.67%。浙江盛和网络科技有限公司在报告期内主要游戏表现强劲,纳入企业合并报表范围。公司的盈利主体仍然是页面游戏,电影游戏的联动声量减弱。
凯英网络在净利润同比增长方面,IGG、昆仑万维排名前三。凯英网络的改进源于并购,IGG公司依靠主要游戏增长,昆仑万维转让盈科、趣店TX8.49亿股权。昆仑万维今年完成了对闲徕互娱的收购,大幅增加了公司的收入和净利润。2月至6月,闲来互娱地方文化牌组竞技游戏净利润增加3.22亿元。
此外,还有几家游戏公司没有进入“十强”排名,但整体数据值得注意。豪门收入29.07亿元,净利润12.9亿元;虽然360游戏收入16.92亿元,但毛利润10.92亿元;世纪华通拥有天游、七酷、文化互动、点点互动等22家全资游戏公司。同时,承诺继续优先引进盛大网络游戏上市公司,年收入35.01亿元,净利润8.02亿元。
总的来说,完美世界、游客网络、巨人网络等公司近年来有电影电视部门或成立电影公司,电影游戏联动优势更大;昆仑万维、凯英网络通过并购美容财务业绩;三七互动娱乐、智能明星通等公司积极布局国外市场,近年来业绩增长显著;金山软件、IGG等公司借助热风格游戏,财务业绩显著。二梯队游戏公司通过多种方式解决腾讯和网易的挤压效应。
一些上市游戏公司缺货,利润下降
2017年,掌趣科技总营业收入17.68亿元,同比下降4.69%;上市公司股东净利润2.73亿元,比去年同期下降46.38%。
2017年,星辉娱乐业总收入达到27.56亿元,同比增长15.14%;上市公司股东净利润2.32亿元(集团总利润),同比下降49.38%。
2017年,盛天网络营业总收入3.88亿元,同比增长12.86%;上市公司股东净利润858.76万元,比去年同期下降21.74%。
2017年,电魂网络营业总收入4.99亿元,同比增长0.98%;母公司股东净利润1.65亿元,同比下降35.76%。
……
无论是国内市场还是国外市场,以游戏为首的所有互娱市场交给中小游戏公司的机会窗口都在缩小。排名靠前的游戏公司在产品层面不断努力,获得了丰富的客户流量,所以摆在中小游戏公司面前的情况更加严峻。与几家净利润相比,企业的财务报告降低,“关键产品上线时间延迟”、“部分娱乐项目未达到预期”被多次讨论,产品缺乏导致流量获取难度急剧增加,导致纯利润下降。
此外,一些游戏企业的老产品已经成熟,这在一定程度上促进了原有业绩增长的放缓,新产品不能迅速承担主要收入的负担,这也是业绩下降的原因。
相比之下,一些新三板游戏公司选择依靠“树”进行业务合作,实现盈利。这类公司正在深入细分行业,慢慢找到在竞争中寻求发展的途径。
2017年英雄互娱收入10.36亿元,净利润9.7亿元,同比增长71.25%。公司的业务涉及多个行业,公司与京东、ARM、金山等公司在液晶面板制造、图形处理器、人工智能、信息安全等领域进行了深入的交流与合作。
依托腾讯和网易这两棵“树”,去年做游戏分发、推广的公司赚了不少钱。爱酷游宣传腾讯和网易的几款著名手机游戏,带动收入增长。
总的来说,尽管移动电子竞技等细分领域促进了游戏市场的快速发展,但腾讯、网易等大型游戏公司的商品仍占据了更多的流量资源。其他游戏公司,尤其是中小企业,必须与这些强者竞争。如何确保每年高质量新手游戏的供应仍然是主要因素,这考验着公司的资金、研发、代理等水平。这也促使游戏公司专注于研发和创新,提高游戏质量,更合理地看到自己的特点。
(作者:董思睿、杨虞波罗、沈光倩)
文章来源:人民网

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