一人开发,97%好评,这款独立游戏怎么玩?

2023-12-09

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起点

“我很小的时候就想成为一名艺术家,我不想在年老的时候躺在床上,最遗憾的是一开始没试过。在一次又一次的挫折中,正是这种信念支撑着我前进。在挫折中,正是这种信念支撑着我前进。”

说这句话的时候,连姆很安静。

这是拼贴冒险的故事。另一个独立开发者七年磨剑的故事。关于连姆的故事。

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连姆今年才30岁,是个英国人,住在伦敦郊区,最喜欢的漫画是《海贼王》。

和许多独立开发者一样,连姆和拼贴冒险的命运始于童年。在偶然的尝试中,格温吞的孩子对游戏产生了兴趣。在中学,连姆开始了他最早的游戏开发尝试。他用Gamemaker制作了两款类似《非常马里奥》的平台跳跃游戏。它用U盘把游戏带到学校,引起了不大不小的轰动。

“我的朋友非常喜欢我玩的游戏,自然,更多这甚至是一个原形。当时很少有人开发独立游戏,很少有人能看到周围的人玩游戏。”连姆说。“不幸的是,我的旧电脑坏了,我找不到这些游戏。”

正是这段经历让连姆对写作产生了某种痴迷。上了大学后,连姆遇到了很多志同道合的朋友,很多人都想尝试开发游戏。

“但之后,他们都选择在科技公司工作。在英国,这比游戏赚得多得多。最终留在游戏行业的,只有我自己。”说到这里,连姆有些叹息。

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在这个时间点左右,连姆和他的父母提出他们将来想靠玩游戏谋生。

“父母支持你吗?"我有点不安地问。毕竟,在一次又一次的类似对话中,我得到的大部分答案都是否定的。

“非常支持。”连姆说。“他们真的希望儿子有机会追求自己,尤其是当我还年轻,很少有精心工作的选择时。他们只要求我完成大学学业。这样,即使我将来失败了,我的生活也能得到一些保障。连姆说起这件事感到非常自豪。

连姆的父亲是一名电气工程师,后来成为了主管。母亲是一名教法语和体育的中学教师,后来成为了三名铁人教练。在认真地和孩子们谈论他的游戏梦想后,爸爸教了连姆基本的财务知识和项目管理经验,这样连姆就可以成立自己的公司,克服一开始的困难。

“妈妈呢?”我问。

"母亲保证在过去的七年里给我喂食。她喂得很好,因为前几年我一分钱也没赚到,我觉得妈妈的支持可能更重要!"连姆笑着说。

就这样,大学毕业后,连姆宣布开始了自己的独立游戏开发者之路。

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挫败

“拼贴冒险都是你自己开发的吗?”

“除了歌曲。一个朋友帮我克服了游戏的音乐问题,除此之外,我一个人。”连姆回应道。

连姆从5岁起就表现出了绘画的天赋,在很长一段时间里,他都是小伙伴中最好的绘画。但当他真正逐渐发展起来的时候,他发现自己的艺术水平离自己的游戏所需要的还有几个档次。此外,它的编程能力在实际开发中也受到了考验。

“你小时候画的画还保留着吗?"我好奇地问。

“不,妈妈喜欢扔旧东西。"连姆苦笑。

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因此,他开始了漫长的自学。一点一点,读书,看视频,探索开发,积累自己的经验。

连姆这干了三年。在无数不眠之夜,编码、图片和动画终于凝聚成一个游戏。第一款连姆实现的游戏。

然而,他得到的是一个连自己都不喜欢玩的游戏。

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一人开发,97%好评,这款独立游戏怎么玩?
对连姆来说,这是最黯淡的日子。

连姆在谈话中没有透露那些日子的想法。但我们可以想象,三年的青春,住在父母家里,内外的压力和强烈的负面悲观会日夜折磨他,让他对生命的神秘宫殿感到失望。当时的连姆,想来经常一个人困在电脑前愁城,和自己的焦虑作战。

绝大多数独立游戏开发者,都落后于这一步。

“那是我最接近放弃的日子。游戏不好玩,让一切看起来毫无意义。但最后,我也出来了,因为我意识到,即使我在过去的三年里没有做出我想要的,我在这个过程中也取得了真正的发展。如果我再试一次,我会做得更好。”连姆说。



推倒重来

因此,连姆肯定一切都被推倒了。其中的决心和信心令人感慨。

新的起点不是一帆风顺的。在家工作很容易让人懒惰。连姆意识到他不能集中精力在家工作。他玩游戏的时间比玩游戏的时间长。
“我曾经欺骗过自己,这是在研究游戏,但事实上,我只是在消耗时间。”

另外,还有一件事让连姆很苦恼。在实施拼贴冒险的过程中,类似的经典作品太多了。《死亡细胞》、《杀戮尖塔》、《盗贼遗产》等。过去,作为一名玩家,连姆会因为有趣的游戏发布而感到高兴,但现在,面对他开发的作品,这些优秀的竞争对手只会让他感到强烈的沮丧。

“每次有新游戏发布,我都会想,天啊,这个游戏真棒,有的或者专业团队做的,丰富,有技术,有人力。而我,只有我自己。和他们相比,我怎么会有左右之日呢?每当我接触到一个好游戏,我都会因为害怕自己的作品不够好而感到害怕。”

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“你是怎么活下来的?”我问。

“让我兴奋的是我在书中读到的一句话:不要把自己和别人比较,把今天的自己和昨天的自己比较。”

认可的关键是逐步解决问题。连姆尝试了各种方法,让一切再次走上正轨。

最终,给他能量意味着玩家。

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连姆建立了自己的Discord社区,并逐渐与玩家分享了游戏的公测版。这样看起来容易,做起来难。和任何早期产品一样,《拼贴冒险传》在那段时间里并不出名,也不完美,很多玩家也不愿意多看一眼。但连姆并没有气馁,他试图通过各种方式为自己的公测版找到玩家。随着时间的推移,连姆逐渐积累了下一批真正喜欢他的玩家。

“他们愿意尝试我发布的所有版本。刚开始只有几个人,后来进入游戏口耳相传,拥护者越来越多。潜移默化地,他们成了我最好的朋友,他们每天都会问我发展的进展,慢慢地,不希望他们心寒成为我的新动力。”

拼贴冒险社区是我见过的最活跃的社区。一开始只有几个人。游戏发布前夕,街道频道有1.2万人关心,每天有100多人参加游戏测试,提出开发建议,关心他的生活。

哦,顺便说一句,这是现在的连姆。

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一位红发英国青年,看上去朴素平和。

“社区为我度过了最艰难的日子。之后,社区里的朋友帮我解决了游戏中的许多问题。游戏中一半的技能、道具等创意都来自社区玩家的奉献。”连姆说。



坚持不懈

幸运的是,连姆。即使在任何时候,她在家里得到的应用也是珍贵的。家庭对他有很大的影响,也许是因为家庭的影响,他从未停止过对生活的思考,所以当面对持续的挫折和消极的悲观时,他总能找到正确的道路。

连姆自己的毅力和毅力一样重要。促进它的简单和毅力。有艺术才华的连姆只是在做,继续前进。他没有炫耀自己试图用游戏表达什么,但在过去的七年里,开发0游戏无疑已经成为他生活中最重要的部分,所有的行为都已经成为一门艺术——它用生命、时间和无数勤奋创造的艺术。开发游戏已经无限接近连姆作为一种练习,这一切都把他染成了那种修道者的宁静。他开始越来越清楚自己此刻的界限在哪里,对未来的目的地充满信心。

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在过去的三年里,拼贴冒险又慢慢回到了研发的轨道上。他进入了一种被称为“成长型思维”的状态,即“认识到自己不仅仅是今天的自己,只要你相信自己,你就能永远发展。”

这种思维方式也让连姆找到了生活的平衡。在此期间,他过着规律的生活。每天工作8小时,他不熬夜。他没有注册所有自己的社交媒体账户,砍掉了许多令人分心的生活。如果他累了,他会去散步,或者给自己的“战锤”模型上色,这几乎是他解闷的一切。

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他所面临的最后一个困难只能通过毅力和毅力来摆脱。

“当你日复一日地面对你已经开发了几年的游戏时,很难感到神秘。还有许多无聊但非常重要的工作必须在开发中完成,如摇杆应用、界面兼容性、色盲模式、相关键、改进等。为了优化,我特意学了很久。”

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就这样,拼贴冒险传一点一点地滑进了大众的视野。之后,连姆怀着姑且一试的念头联系了Curve。

“像Curve这样的大销售,每天都会收到很多游戏。没想到他们真的会喜欢我的作品。”

Curve为连姆提供了很多帮助,这让他非常感激。在他们的帮助下,《拼贴冒险传》迅速适用于多种语言,其速度震惊了许多社区网民。连姆不再需要担心营销,可以更专注于游戏的制作。

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做好了

2021年5月,《拼贴冒险传》进入EA,立即获得优秀评论。当时销量不高,但连姆赢得了大量忠实粉丝。这一收入最终减轻了连姆的政治压力。

今年3月2日,游戏终于发布了。截稿时,游戏777篇评论中,好评为97%。

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再次提醒大家,这一切,花了连姆7年多的时间。他对我有很大的启发。在他身上,我看到的一切都浓缩成一个人的前进,只是前进。在他的路上,他抑郁、快乐、焦虑,但他从未放慢脚步。

“作为一款独立游戏,拼贴冒险无疑已经成功了。你想对中国的独立游戏开发者说什么?”我问。

“如果你有创作,你应该尽量脚踏实地地去做。每个人都有不同的环境和机会,但我希望每个人都能找到一种自由创造的方法。”



最终

这是我问连姆的最后一个问题,也是他给我带来的一个大惊喜。采访持续了两个多小时,我们都有点累,这通常是每个人完成采访的要求,大多数都是正确的答案,但这次不是。正是他的回答让我感受到了连姆温吞的可爱一面。

“你对中国玩家有什么想说的吗?”我问。

“我偷偷把游戏中的熊猫变成了最强的怪物,因为熊猫很棒。”连姆说。

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